Liste des Mods de notre serveur Minecraft

Minecraft01Bonjour à tous,

Pour nos amis twitcheurs (qui nous l’ont demandé à plusieurs  reprises), je vous liste ci-dessous les différents mods qui sont utilisés sur notre serveur Minecraft (qui est un serveur privé sur invitation).

Le serveur fonctionne sous Minecraft 1.7.2 avec Forge - fichier forge-1.7.2-10.12.2.1161-mc172-installer.jar

Dr Zhark’s Mo’Creatures Mod – fichier DrZharks MoCreatures Mod v6.2.1.zip :
Permet de rajouter de nombreux animaux et créatures (éléphants, spectres, oiseaux, ogres…). Ce mode nécessite le mod Custom Mob Spawner pour fonctionner (fichier CustomMobSpawner 3.2.0.zip) qui se trouve également sur la page de Mo’Creatures.

Mr Crayfish’s Furniture Mod  – fichier MrCrayfishFurnitureModv3.3.5(1.7.2).jar :
Rajoute du mobilier, comme des canapés où le perso peut vraiment s’assoir en faisant clic-droit, des lampes, une TV, un ordinateur avec MineBay…

Archimede’s Ship – fichier Archimedes-Ships-Mod-1.7.2.jar :
Ajoute la possibilité de créer des navires pilotables ou des ballons dirigeables pilotables, capables de transporter des passagers.

Hit Splat Damage Indicators – fichier [1.7.2]DamageIndicatorsMod-3.1.2.rar :
Ajoute le portrait des monstres/joueurs/animaux et leur barre de points de vie à l’écran (un peu comme sur WoW).

Craftguide - fichier CraftGuide-1.6.8.1.zip :
Permet d’afficher toutes les recettes du jeu, y compris celles des mods ajoutés. Inclus une fonction rechercher.

Custom NPCs – fichier CustomNPCs_1.7.2.jar :
Mod pour les admins qui permet de créer des quêtes, des PNJ, des monstres, avec tout un tas de fonctionnalités.

Note : J’ai traduit en français certains de ces mods afin de rendre le streaming sur notre twitch SopMultigaming plus convivial.

Gemme

Liste des gemmes Legendaires

Depuis la sortie du patch 2.1, Blizzard a implanté les gemmes légendaire.  Ces dernières peuvent s’obtenir sur les gardiens des failles Supérieur.

Vous ne pouvez mettre les gemmes légendaires uniquement dans les anneaux et amulettes.

Taeguk Taeguk

  • Vos dégâts augmentent de 0.5% pendant 4 secondes après avoir dépensé de la ressource principale, cet effet se cumule jusqu’à 20 fois.
  • Votre armure augmente de 0.5% par charge. (Rang 25 requis)

Pierre de vengeance de Zei Pierre de vengeance de Zei

  • Les dégâts que vous infligez augmente de 6% par section de 10 mètres vous séparant de votre cible, jusqu’à une augmentation maximum de 30%
  • Chaque coup qui porte, a 30% de chances d’étourdir l’ennemi pendant une seconde. (Rang 25 requis)

Perte du piégé Perte du piégé

  • Les dégâts contre les ennemis victimes d’effets de contrôle sont augmentés de 20%
  • Vous obtenez une aura qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans les 15 mètres de 30% (Rang 25 requis)

Moratoire Moratoire

  • 30% de tout les dégâts que vous subissez sont différés et infligés en 3 secondes.
  • 10% de chances d’annuler tous les dégâts différés quand vous tuez un ennemi. (Rang 25 requis)

Mirinae Mirinae, Larme du tisseur d’étoiles

  • Chaque coup qui porte, a 15% de chances de châtier un ennemi proche, ce qui lui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 1000% des dégâts de votre arme.
  • Châtie un ennemi proche toute les 5 secondes. (Rang 25 requis)

Gogok de vivacité Gogok de Vivacité

  • Chaque coup qui porte, a 40% de chances de vous faire gagner vivacité, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de 3% pendant 4 secondes, cet effet pouvant se cumulet jusqu’à 10 fois.
  • Vos temps de recharge sont réduits de 2% par charge de vivacité. (Rang 25 requis)

Gemme vivifiante Gemme Vivifiante

  • Tant que vous  subissez des effets de perte de contrôle, tout les dégâts que vous subissez sont réduits de 20%
  • Vous récupérez 20% de vos points de vie maximum quand un effet de perte de contrôle vous frappe. (Rang 25 requis)

Gemme de Toxine Virulente Gemme de toxine virulente

  • Empoisonne tous les ennemis touchés, ce qui leur inflige 1000% des dégâts de votre arme en 10 secondes.
  • Tous les ennemis que vous empoisonnez subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources. (Rang 25 requis)

Force de la simplicité Force de la simplicité

  • Dégâts des compétences de base augmentés de 30%
  • Les compétences de base vous rendent 2% de vos points de vie maximum par coup qui porte. (Rang 25 requis)

Fléau des puissants Fléau des puissants

  • Vos dégâts augmentent de 25% pendant 20 secondes après avoir tué un groupe d’élites.
  • Augmente mes dégâts infligés aux élites de 20% (Rang 25 requis)

Couronne de foudre Couronne de foudre

  • Chaque coup qui porte, a 15% de chances de vous coiffer d’une couronne de foudre qui inflige un montant de dégâts de foudre égal à 400% des dégâts de votre arme toutes les secondes pendant 3 secondes aux ennemis proches.
  • Tant que vous disposez de la couronne de foudre, votre vitesse de déplacement augmente de 25% (Rang 25 requis)

Cheville ouvrière Cheville Ouvrière

  • Augmente  les dégâts de vos familiers de 25%
  • Vos familiers subissent 30% de dégâts en moins. (Rang 25 requis)

Amplificateur de douleur Amplificateur de douleur

  • Les coups critiques font saigner les ennemis, ce qui leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 500% des dégâts de votre arme en 3 secondes.
  • Vous obtenez Frénésie du sang, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de 2% pour chaque ennemi saignant dans les 20 mètres. (Rang 25 requis)
Améliorer vos gemmes

A la fin de chaque faille supérieur, vous verrez apparaître Urshi.

Ce Pnj vous demandera de faire un choix, soit améliorer un gemme soit améliorer votre clé de faille.

Les chances d’améliorer vos gemmes dépendent du niveau de faille dans laquelle vous êtes.

Urshi

Urshi 2

 

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Guide Anneau et Amulette des Flammes Infernales niveau 70

Avec Diablo 3 Reaper of Souls les événements de la machine infernale et de l’anneau des flammes infernales ont eu droit à une version de niveau 70 qui comprend quelques différences par rapport à celle de niveau 60.

Etape 1 : Rassembler les clés.

Les clés sont les premiers éléments à collecter pour créer vos machines infernales. Il y a 4 clés différentes, se trouvant chacune sur un boss dans les 4 premiers actes. (Les clés ne peuvent être obtenues UNIQUEMENT en Tourment)

Acte 1

Localisation : Champs du Malheur

Boss : Odeg le porteur de clé

Odeg

Odeg le porteur de clé

Clé des ossements

Acte 2

Localisation : Oasis de Dalgur

Boss : Sokahr le porteur de clé

Sokahr

Sokahr le porteur de clé

Clé de la gloutonnerie

Acte 3

Localisation : Fort-de-pierre

Boss : Xah’rith le porteur de clé

Xah'rith

Xah'rith le porteur de clé

Clé de la guerre

Acte 4

Localisation : La cime d’Argent Niveau 1

Boss : Nekarat le porteur de clé

Nekarat

nekarat le porteur de clé

Clé du Mal

Etape 2 : Créer vos machines infernales.

Une fois que vous avez les 16 clés, vous pouvez crafter vos 4 machines. Le plan des machines infernales se trouve sur un des 4 boss qui donne les clés.

Craft machine

Machine infernale d'ossements

Machine infernale de gloutonnerie

Machine infernale de guerre

Machine infernale du mal

Etape 3 : Combattre les ubers.

A partir de ce moment, il faudra se rendre à la Nouvelle-Tristram où se trouve la Demeure de l’hérétique.

Demeure de l'hérétique

La machine infernale d’Ossements vous ouvrira le Royaume de la Discorde. Dedans vous trouverez Mahgda et Léoric qui auront une chance de vous looter le Regret de Léoric

Regret de Léoric

La machine infernale de Guerre vous ouvrira le Royaume du Désarroi. Dedans vous trouverez le Briseur de siège et Zoltum Kulle qui auront une chance de vous looter l’Idole de Terreur

idole de terreur

La machine  infernale de la Gloutonnerie vous ouvrira le Royaume du Chaos. Dedans vous trouverez Rakanoth et Ghom qui auront une chance de vous looter la Fiole de Déliquescence

Fiole de déliquescence

La machine infernale du Mal vous ouvrira le Royaume du Mal. Dedans vous trouverez Uber Diablo accompagné de 2 autres boss à 50% et 25% de ses points de vie. Il aura une chance de vous looter le Coeur du Mal

Coeur du mal

Etape 4 : Création de l’anneau ou de l’amulette.

Une fois que vous avez les 4 organes, rendez-vous à l’acte 2 pour acheter les dessins à Morveuse la colporteuse.

Morveuse la colporteuse

Plan anneau Plan amulette

(Attention de ne pas acheter le dessin de l’Anneau des flammes infernales lvl 60 à 2M)

Il vous faudra un joaillier lvl 12 pour apprendre les dessins et faire vos craft.

Anneau des flammes infernales

Il vous faudra les 4 organes et 50 000 PO pour faire un anneau.

Craft Anneau

Anneau des flammes infernales

Amulette des flammes infernales

Il vous faudra les 4 organes, 50 000 po et 10 âmes pour faire une amulette.

Craft Amulette

Amulette des flammes infernales

FIFA 15 – PREMIÈRES INFOS ET NOUVEAUTÉS

Avec FIFA 15, le football prend vie dans les moindres détails afin d’offrir de manière inédite aux utilisateurs toute l’émotion véhiculée par ce sport. Observez les supporters chanter et manifester leur joie et écoutez les commentateurs faire vivre les rencontres avec une Présentation dynamique des matches. Pour la toute première fois, les 22 acteurs sur le terrain sont reliés par une Intelligence émotionnelle : ils peuvent maintenant réagir face à leurs adversaires et à leurs coéquipiers en fonction de la physionomie d’un match. Grâce aux Graphismes nouvelle génération, les utilisateurs évoluent sur des Terrains dynamiques avec une pelouse qui se dégrade au fil des minutes. L’herbe colle aux maillots et la Représentation réaliste des joueurs offre un rendu du physique et du gabarit des footballeurs fidèle à la réalité. Grâce au Contrôle du joueur, les mouvements sont plus réactifs, les joueurs peuvent mieux contrôler le ballon et les Duels sont plus engagés que jamais.  Le football est le sport le plus chargé émotionnellement parlant et FIFA 15 place les fans au cœur de l’action en leur permettant de ressentir toute l’intensité du monde du ballon rond.

D’autres fonctionnalités ainsi qu’une description détaillée des modes de jeu seront révélées dans les mois à venir et jusqu’à la commercialisation du jeu en septembre prochain.

Émotion et intensité

·         Intelligence émotionnelle — Pour la toute première fois, FIFA 15 retranscrit les émotions des 22 joueurs sur le terrain pour permettre aux amoureux du ballon rond de retrouver dans un match toutes les attitudes et la personnalité des meilleurs footballeurs du monde. Ces derniers reconnaissent désormais les situations qui déclenchent des réactions émotionnelles et agissent naturellement en fonction de l’évolution d’une rencontre. Par exemple, si un joueur est régulièrement victime de fautes par un adversaire, il pourra le prendre à partie en fonction de la dureté du geste et de l’importance du match. Les joueurs se comporteront de manière réaliste avec de nouvelles réactions selon les décisions de l’arbitre, les tacles appuyés, les occasions ratées, les buts et tous les moments décisifs d’un match. Ainsi, plus de 600 réactions émotionnelles possibles peuvent se déclencher au cours d’une même rencontre.

FIFA15 sop pc

FIFA15 sop pc

·         Présentation dynamique des matches — Les jours de match deviennent plus dynamiques et plus prenantes que jamais. Vous resterez au cœur de l’action de la première à la dernière minute. Avec des comportements propres aux pays où se déroulent les matchs, les supporters se distingueront par les chants qu’ils entonneront pour soutenir leur club, leur championnat, leur pays ou leur continent. Les supporters d’Anfield à Liverpool se comporteront différemment de ceux de la Bombonera à Buenos Aires. Les commentateurs mentionneront les comportements des supporters lors de leurs réactions dans les tribunes ou de leurs chants.  Avec de nouvelles réactions sur le banc, des célébrations de but, le comportement des ramasseurs de balle et des commentaires contextuels, FIFA 15 vous fera vivre les matchs de l’intérieur.

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Une intelligence sans précédent

·         Tactique collective— Les joueurs sont désormais capables de prendre conscience du déroulement d’un match et ils adapteront leur comportement en conséquence. Par exemple, si votre adversaire mène d’un but à la  88e minute, il tentera de garder le ballon près du poteau de corner pour essayer de gagner du temps. Ainsi, l’équipe adverse se comportera de façon plus réaliste et prendra plus de risques si elle est menée ou elle se montrera plus attentiste si le score lui est favorable. Parmi les tactiques présentes dans FIFA 15, vous retrouverez l’attaque à tout-va, la temporisation ou même l’antijeu.

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Des graphismes incroyables

·         Représentation réaliste des joueurs — Les développeurs de FIFA 15 ont créé le joueur de football Nouvelle Génération représenté dans ses moindres détails physiques. Grâce à une meilleure qualité de lumière, les utilisateurs pourront retrouver les détails les plus infimes sur les visages. La nouvelle modélisation des joueurs les rend plus puissants et plus athlétiques et même le mouvement dans les maillots est plus réaliste et ces derniers évoluent avec le temps et à mesure que la pelouse se dégrade.

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·         Terrains dynamiques — Les terrains ne seront jamais les mêmes.Les traces des tacles glissés et des appuis des joueurs seront visibles et, au fil des minutes, la pelouse se dégradera en fonction de la météo, exactement comme dans la réalité. Lors des matchs disputés sous la pluie ou sur un terrain gras, de la boue et des mottes de terre apparaitront sur la pelouse. Les drapeaux des poteaux de corner bougent, le montant des buts tremble et les publicités lumineuses donnent vie à FIFA 15.

FIFA15 sop pc

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Contrôle du joueur

·         Souplesse et contrôle — FIFA 15 offre un niveau de réactivité et de contrôle encore jamais atteint. Avec les dribbles précis pendant les courses, les joueurs peuvent conserver le ballon lors de leurs accélérations ou dans les petits périmètres. Ainsi, les footballeurs les plus doués pourront afficher tout leur talent. Leo Messi dribblera et se déplacera comme dans la réalité. Grâce à la mise à jour de la biomécanique des joueurs, ces derniers réagiront et se déplaceront avec un meilleur équilibre et un meilleur contrôle du ballon. Avec des foulées plus précises, des crochets lors des petites foulées et une meilleure conduite de balle lors des accélérations, les utilisateurs pourront mieux contrôler et diriger les joueurs influents dans le jeu.

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·         Duels — Le fait de subtiliser le ballon à un adversaire dans FIFA 15 est plus gratifiant mais aussi plus physique.Les joueurs utilisent tout leur corps pour partir à la conquête du ballon et le conserver. Les tacles pour récupérer la balle exigeront une grande maîtrise technique et les joueurs pourront mieux garder le ballon suite à une intervention réussie. Il sera également possible de donner des coups d’épaule et de retenir les adversaires. Les duels seront plus âpres et le tirage de maillot sera visible dans les moindres détails.

·         Contacts réalistes — Avec les contacts réalistes, l’interaction entre les joueurs et leur environnement subit une vraie révolution. Chaque dribble, chaque contrôle, chaque passe, chaque tir et chaque déviation obéissent à l’effet donné au ballon et à la position du corps au moment du contact avec le cuir. Les effets donnés au ballon sont plus précis et ce dernier peut avoir des trajectoires variées. Dans FIFA 15, le mouvement du ballon révolutionne le jeu.

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·         Contrôle des coéquipiers – Les utilisateurs de FIFA 15 disposent d’une plus grande liberté dans les attaques puisqu’ils peuvent contrôler leurs coéquipiers sur les remises en jeu, les corners et les coups francs. Avec le stick droit, ils peuvent diriger leurs partenaires situés loin du ballon pour les positionner idéalement à la réception des passes.

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Source infoeasports

Source Imagewelikeit

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La série de nouvelles des spirit of phoenix

INTRODUCTION

(Ce récit contient des liens Youtube de musiques d’accompagnement avec certains épisodes. Pour profiter pleinement d’une grande immersion, vous pouvez ouvrir le lien qui suit dans un nouvel onglet et lire le récit en même temps)

(musique d’accompagnement avec le récit l’introduction)

Une vieille Gnome est assise au fond d’une taverne. Elle a les traits tirés et de profondes rides autour de sa bouche, legs d’une vie emplie de joie et de rire, mais découvrant aussi quelques cicatrices vestiges d’anciennes batailles.

La prêtresse avait le regard pétillant et ses yeux n’avaient rien perdu de la malice dont ils étaient habités depuis sa plus tendre enfance.

Elle était entourée d’une dizaine d’enfants qui avaient les yeux rivés sur elle.
Galade : Et bien et bien mes enfants… Calmez-vous ! Vous voulez que je vous raconte encore mes aventures ?
Les enfants en chœurs : Oh Ouiiiiiiii ! S’il-te-plait grand-mère ! Raconte-nous encore ton histoire s’il-te-plait !
Galade : Et bien mes enfants, il y a certains détails qui vous échapperont peut-être car voyez-vous, cette histoire conte les exploits d’une guilde hors du commun nommée Spirit of Phoénix. On les appelait aussi les SoP quand j’étais jeune. Certains passages sont des références à la vie de cette guilde et plusieurs clins d’oeil risquent d’échapper à votre compréhension car ces références sont propres aux membres de la guilde. Néanmoins cela ne devrait pas perturber la compréhension générale du récit. Donc soyez vigilants mes enfants.

La gnome déplia un vieux parchemin qu’elle déroula sur la table. Le papier vieillit par les années vibrait d’une vieille magie, l’encre semblait se mouvoir d’elle même réagissant à chacune des paroles de la vieille prêtresse.

Galade : Je vais vous conter l’histoire dont j’ai été témoin. L’histoire des âmes des dragons et de leurs porteurs. tout commença ce jour là…

SOMMAIRE :

CHAPITRE 01 – En aide aux Pandashan

CHAPITRE 02 – Electrons libre

CHAPITRE 03 – l’Incursion Zandalari

CHAPITRE 04 – En pleine nuit

CHAPITRE 05 – Rassemblement

CHAPITRE 06 – Empressement

CHAPITRE 07 – Kypari Vess

CHAPITRE 08 – Captive

CHAPITRE 09 – La pierre d’émeraude

CHAPITRE 10 – Prognostic vital engagé

CHAPITRE 11 – La boucle d’arcane

CHAPITRE 12 – La cage foudroyée

CHAPITRE 13 – Le Chêne d’Argent

CHAPITRE 14 – Lune & Arcanes

CHAPITRE 15 – Inflexible

CHAPITRE 16 – Emeraude & Azur

CHAPITRE 17 – Le sommeil draconique

CHAPITRE 18 – La vallée-caverne

CHAPITRE 19 – Ténèbres & Lumière

CHAPITRE 20 – Le totem maudit

CHAPITRE 21 – La forêt des cristaux chantants

CHAPITRE 22 – Le pourfend-mage

CHAPITRE 23 – Les larmes de sables, le dernier porteur

CHAPITRE 24 – Dans les songes d’Ysera

CHAPITRE 25 – ZUL

CHAPITRE 01 – En aide aux Pandashan

LA RETRAITE DES PANDSHAN – KUN LAÏ

– Ne fait plus aucun bruit. Me murmure un gnome.

Il est grand (pour un gnome) a les cheveux émeraude et une barbe courte et broussailleuse, son œil est vif et sa démarche désinvolte.

– Je sais Gamas, lui répondis-je

– Ne m’appelle plus comme cela Galade, tu sais bien que j’ai abandonné mon ancien nom, maintenant je suis Kiwiz. Car je défriiiizzzz !!

Il eu l’air satisfait de sont petit effet, puis retourna scruter les environs.

Il fait nuit et les ombres dansent tout autour ; ce n’est pas pour me déplaire, je suis plutôt dans mon élément.

Nous nous trouvions non loin de la retraite des pandashan, le long de la muraille. L’endroit grouillait de sha de la colère ici. Certains villageois étaient d’ailleurs encore barricadés dans leurs maisons et avaient l’air terrifiés, tandis que d’autre se battaient entre eux.

– Ne fait pas comme la dernière fois Gam… Kiwiz !

– Mais tu me prends pour qui ? Un vulgaire arcaniste ? Je suis un blagueur de feu moi madame !

– Je n’ai encore jamais vu un monstre mourir d’une de tes blagues malheureusement.

Soudain des pas rapides se fondèrent autour de nous. C’était un groupe d’une dizaine de pandaren.

– Hey vous là bas ! crie l’un d’eux d’une voix rauque.

– Merde on est repéré Galade !

– envoie tes clones pour faire diversion on va les prendre à revers.

Kiwiz plaça ses mains au sol et trois autres gnomes apparurent. Il leva ensuite sa main droite pour se téléporter quelques mètres plus loin ; quant à moi, je fis disparaître les trente dernières secondes de souvenirs aux ennemis pour qu’ils m’oublient le temps de le rejoindre.

– Prêt ? me dit mon compagnon.

– Une seconde. Mes boucliers ne sont pas aussi résistants que Fat, mais c’est mieux que rien.

Mes mains émirent alors une faible lueur et une fine pellicule jaune nous engloba.

-Ça tiendra quelques secondes seulement alors faisons vite !

La chevelure de jais de la prêtresse embrassa alors des teintes bleu-noir, puis tout son corps devint translucide et émit de faible pulsation bleutée.

– Maintenant c’est bon.

Les deux gnomes sortirent des fourrés et fondèrent sur leurs ennemis qui voyant leur taille ne prenait pas cette menace vraiment au sérieux.

Le mage fit crépiter ses mains et des étincelles vinrent aveugler trois ennemis. Les laissant à moitié aveugle, j’en profitais pour pénétrer leur esprit. Leur faible volonté ploya rapidement à mon contrôle. Les trois villageois se retournèrent alors contre leurs frères. Les quatre ennemis restant, nous prenant plus au sérieux, fondèrent sur moi et firent éclater mon bouclier.

– Ne t’en fais pas, m’avertit Kiwiz, je vais en enfermer deux dans une boucle temporelle et je reviens.

– Sympa ! et je fais quoi des deux autres ?

– Soit inventive !

Le gnome se précipita sur deux des pandas restant et agrippa leur vêtement puis disparut avec eux.

– Bon il ne reste pas 36 solutions.

Je joignis mes mains et posais un genou à terre. Je murmurais quelques mots, puis je soufflais dans mes mains ; ces dernières décollèrent. Alors un petit démon apparut. Il était translucide et bleuté tout comme moi et son front était surmonté d’une corne. Un peu comme une licorne, mais en moche. Le démon ouvra sa gueule et un cri effrayant en sortit. Les deux pandas fuirent, l’air hagard. J’en profitai pour leur lancer un fouet mental qui finit de les épuiser. Il tombèrent à terre, leur muscles complètement engourdis.

Kiwiz réapparut tout souriant. Je lui lançais un regard inquisiteur.

– Tu ne leur a pas fait de mal j’espère !

– Oh non t’inquiète. Il sont juste enfermés dans la boucle pour quelques heures, je me suis assuré qu’ils soient loin d’ici, le sha n’aura plus aucune influence sur eux d’ici là. Dit-il en ramassant quelques étoffes d’éolaines laissées par terre par les pandaren.

– Cette position est sûr pour l’instant, mais il faudrait avoir des nouvelles des autres. Savoir quel sera le prochain objectif

– Attend je les appelle. J’ai mis au point un p’tit émetteur qui me permet de garder les contact avec les autres. Il faut juste le recharger.

Le gnome appuya fortement sur l’appareil qui émit un petit bruit puis s’éteignit. Kiwiz fit apparaître quelques étincelles de ses mains ; qu’il dirigea aussitôt sur l’appareil, l’explosant.

– Tu l’avais déjà utilisé avant ?

– Oui bien sûr,affirma-t-il en souriant

– Ne me ment pas, je peux lire dans ton esprit, lui rappellai-je.

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CHAPITRE 2 : électrons libres

CAPITAL PANDAREN – LE SANCTUAIRE DES SEPT ÉTOILES

Un druide aux cheveux violets et les yeux luisant d’or se tenait la tête dans la main tout en scrutant un parchemin où était dessiné des archipels. A ses côtés se tenait une draeneï à l’armure noire qui tenait un petit boulier et semblait afférer à compter quelque chose.

– Con ! Jura le druide

Derrière lui, un nain aux cheveux de feu et à la barbe longue nouée d’un anneau en métal descendait d’une traite, chope sur chope.

– C’est bon, dit le nain, Divi, Sop, vous voulez pas vous en jeter une avec votre nain préféré ?

– Une seconde, Grym, répondit la draeneï, on a presque fini.

– Mais bon de dieu, on a vraiment besoin de toute cette paperasse ? rétorqua le druide aux cheveux d’améthystes.

Le nain haussa les épaules visiblement désintéressé de la question.

– Bon, on peut tenir encore deux semaines comme ça, annonça laconiquement La draeneï. Mais le siège de la garnison pandashan doit être au plus vite contenu. Si nous voulons lancer un assaut efficace sur l’île du roi tonnerre, il nous faut une position de repli suffisamment proche et protégée pour soigner nos blessés.

– Tu t’es assuré qu’on ne serait pas ennuyé avec les klaxxi ? demanda le Druide en se retournant vers Grym.

– J’ai envoyé Destru et Kakarov en émissaire là-bas. Ils reviendront même avec du renfort s’ils se montrent persuasifs. Annonça furieusement le nain.

Le traits du druide habituellement doux se crispèrent.

– Mais pourquoi t’a envoyé ces deux-là ensemble ? Tu sais bien qu’ils ne sont pas efficaces quand ils sont en présence l’un de l’autre.

– On a qu’à envoyer un gardien pour les chaperonner, rétorqua Sop.

Sop et divi se baissèrent pour découvrir sous la table une panthère qui se faisait discrète depuis le début.

-Tu veux bien y aller Nyny ?

-Ah non ! Rétorqua la panthère. Je suis pas baby-sitter ! il sont intenables ces deux-là.

AU MÊME INSTANT, DANS LE NORD DES TERRES DE L’ANGOISSE

Un elfe et un humain se tenaient par l’épaule et marchaient en zig-zagant, tout en buvant un liquide jaunâtre.

– ♪♪♪ Pan, pan, pan ! je lui mettrais bien une cartouche !

– Je ne suis pas chasseur, mais je lui mettrais bien une cartouche ! ♪♪♪

L’un était un KelDoreï (Efle de la nuit) à la peau bleu claire, habillé d’une armure de cuir toute patinée sur les bords ; il tenait un arc de facture elfe et était accompagné d’un loup qui émettait des éclairs par sa bouche. L’autre était un humain en armure de plate d’or et aux cheveux blonds dont les cicatrices trahissaient sa participation à la deuxième grande guerre. Tout deux éclatèrent de rire

– ahahah. T’as vu la tête de la nana quand je lui ai ramené la tête de sanglier pour sa quête ? cria Destru à gorge déployée.

– Énervé bonhomme ! Bon elles sont où les grandes sauterelles qu’on leur offre une alliance ?! hop, hop, hop !

– J’en sais rien poto, demande à Patchak.

Le loup tonnerre émit un couinement, visiblement habitué à ce genre de remarques.

A quelques mètres d’eux caché derrière des rochers, deux insectoïdes se tenaient camouflés.

-Ce sont eux !

-attend qu’ils soient assez proche….

-Maintenant !

 

Soudain, un énorme insecte bleu et aux pattes pointues surgit du sol et se lança sur les deux comparses.

-La Grande impératrice empêchera toute alliance avec les Klaxxi, chiens de l’alliance !

Hula l’insecte

Le chasseur se jeta quelques mètres en arrière, propulsé par sa seule agilité et lança une première salve de flèches qu’il décocha d’une grande rapidité. Les flèches ricochèrent sur la bête visiblement insensible aux fer des flèches. Quant au Paladin, il arma sa masse qu’il tenait fermement de ses deux mains. Il lança un grand moulinet sur une des pattes de la bête. Celles-ci se plièrent furtivement sous la puissance du paladin mais elles se redressèrent aussitôt.

– J’ai l’impression que les attaques physiques ne l’atteignent pas, annonca le paladin

– Non, il a forcément un point faible, essaye de le distraire pendant que je nous le trouve. Répondit Destru

– ok.

Le paladin joignit ses mains et deux ailes de lumière lui poussèrent sur le dos. Sa clarté illumina toute la zone. La bête visiblement attirée par la lumière redoubla de rapidité face au paladin. Le chasseur scrutait attentivement la bête observant chaque détail de la carapace de la bête et découvrit un endroit ou la carapace c’était craquelée, juste au dessus des pattes.

-C’est au-dessus des pattes poto ! Vise à l’endroit où la carapace se craquelle.

-ÉNERVÉ BONHOMME ! Hurla le paladin en lançant son marteau à l’endroit indiqué.

La bête hurla de douleur et sa patte s’affaissa visiblement paralysée.

– Je m’occupe des autres ! Hurla le chasseur.

– T’es prêt patchak ?

Le Loup se jeta gueule ouverte sur l’une des pattes pendant que le chasseur faisait le tour en courant et en décochant les flèches sur chaque patte.

-Un, Deux, Huit, douzes pattes ! Cria Destru

La bête gisait alors sur le sol complètement paralysée, ne bougeant que la partie haute de son corps, ses douze pattes brisées.

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